The Binding of Isaac : Rebirth est un jeu de tir et d’action rogue-like dans lequel pas une partie ne ressemble à une autre. Les joueurs accompagnent Isaac durant son périple pour échapper à sa mère, qui le fera faire face à des hordes de créatures mystérieuses, découvrir des secrets et combattre de redoutables boss. Tout au long de son aventure, Isaac trouvera d’étranges trésors qui changeront son apparence et lui donneront des pouvoirs surhumains. Mais ce ne sera pas sans peine !
Rebirth est un remake du jeu original. Avec un nouveau style pixellisé, des effets visuels plus poussés et une toute nouvelle bande-son par Ridiculon et Daniel Baranowsky. Oh, et des centaines de nouvelles salles, de synergies, d’objets et d’ennemis sortis tout droit de l’esprit tordu de leur créateur, Edmund Mcmillen, et de celui des développeurs. Trois DLCs sont disponibles pour Rebirth, The Binding of Isaac: Afterbirth, The Binding of Isaac : Afterbirth † et The Binding of Isaac : Repentance. Ah oui, et du caca. On vous a parlé du caca ?

Isaac et sa mère vivaient seuls dans une petite maison sur une colline. Isaac était de son côté, dessinant et jouant avec ses jouets pendant que sa mère regardait des émissions chrétiennes à la télévision. La vie était simple, et ils étaient tous les deux heureux. Jusqu’au jour où la mère d’Isaac entendit une voix venant du ciel. « Ton fils a été corrompu par le péché. Il doit être sauvé. » « Je vais faire de mon mieux pour le sauver, mon Seigneur, » répondit la mère d’Isaac, entrant dans la chambre d’Isaac et retirant tout ce qui était mauvais de sa vie. La voix reprit contact avec elle, « L’âme d’Isaac est toujours corrompue. Il doit être coupé de tout ce qui est mauvais dans ce monde et il doit confesser ses péchés ». « Je vais suivre vos instructions Seigneur. J’ai foi en vous, » répondit la mère d’Isaac en l’enfermant dans sa chambre, loin de tout les maux du monde. Une dernière fois, la mère d’Isaac entendit la voix de Dieu l’appelant. « Tu as fais comme j’ai dit, mais je questionne toujours ta dévotion. Pour prouver ta foi, je vais te demander une dernière chose. » »Oui Seigneur, je ferais tout. » Supplia-t-elle. « Pour prouver ton amour et ta dévotion, je demande un sacrifice. Ton fils Isaac sera ce sacrifice. Va dans sa chambre et mets fin à ses jours, cette offrande prouvera que ton amour pour moi est au-dessus tout. » « Oui Seigneur, » répondit-elle, attrapant un couteau de boucher dans la cuisine. Isaac, regardant à travers un trou dans sa porte, tremblait de peur. Cherchant partout dans sa chambre une cachette, il remarqua une trappe vers le sous-sol sous son tapis. Sans hésiter, il ouvrit la trappe, juste au moment où sa mère fit irruption par la porte et se jeta dans les ténèbres inconnus qui régnaient en bas.
Quand j’ai commencé à jouer à Isaac, j’ai joué sans rien connaitre, pris tout les objets que je voyais et tenté d’aller le plus loin possible. le jeu a pour premier boss « final » : Mom (notre propre mère). Ensuite après l’avoir tuée, si vous relancez une partie et que vous refaites une partie jusqu’a re-tuer mom, une petite trappe ovale, comme de la chair vous attendra sur le sol, deux nouveaux étages etait disponible, rendant le jeu plus long, difficile. à la fin de ces deux étages, nous tombons sur le deuxième boss du jeu, le cœur de Mom, la tuant une bonne fois pour toute. PUIS s’ajoute à ça en faisant une troisième partie, le jeu commence à partir dans des histoires chrétiennes ou isaac doit se battre contre Satan, l’agneau (une autre figure du diable) ou encore des anges : Uriel et Gabriel.
Le jeu a une énorme rejouabilité de part sa complétion ( 12 marques majeures à récupérer sur chacun des personnages de jeu et leurs variants impur (17*2 Personnages à compléter). Comptant plus ou moins 4-5 parties pour faire toute les marques, il vous faudra pas moins de 170 parties MINIMUM pour terminer ce jeu à 100% (plus ou moins 114 heures pour un sans faute sur chaque personnages, ce qui est globalement très impossible)
Pour ma part j’ai sû terminer un fichier sur les trois (car il y a trois sauvegardes différentes) en plus ou moins 900h, sans que je ne me lasse, ni que je pense que le jeu est redondant ! Isaac possède quelque chose que certains autres jeu n’ont pas, il prône l’étude des 716 objets, 218 babioles tenable, plus de 50 consommables ainsi que la ribembelle de bosses avec des patterns (styles d’attaques) presque tous différents. Le jeu a besoin que l’on s’y attarde sinon, on passe au dessus de ce qu’il nous propose.